Die E-Sport-Branche erhält in letzter Zeit kontinuierlich gute Nachrichten! Kürzlich gab das Internationale Olympische Komitee eine Partnerschaft mit dem Saudi-Arabischen Olympischen Komitee (NOC) bekannt, um im Jahr 2025 die erste olympische E-Sport-Veranstaltung in Saudi-Arabien auszurichten. Am 12. August, im großen Finale der Street Fighter 6-Weltmeisterschaft 2024, 35- Der einjährige chinesische Veteran Zeng Zhuojun schaffte ein bemerkenswertes Comeback, besiegte einen japanischen Gegner und holte sich die Meisterschaft. Am 20. August wurde das mit Spannung erwartete Einzelspielerspiel „Black Myth: Wukong“ in China und weltweit eingeführt und erzielte ein Verkaufswunder. Offiziellen Daten zufolge wurden am 23. August 2024, 21:00 Uhr, über 10 Millionen Exemplare des Spiels auf allen Plattformen verkauft, mit einem geschätzten Gesamtumsatz von mehr als 2,6 Milliarden Yuan.
Als „Neunte Kunst“ hat sich der E-Sport seit über zwei Jahrzehnten weiterentwickelt und verfügt heute über Milliarden registrierter Spieler und Tausende von E-Sport-Teams mit Preispools in Millionenhöhe. Statista prognostiziert, dass der Umsatz der Videospielindustrie bis 2024 455 Milliarden Dollar erreichen wird.
Derzeit etabliert China nach und nach Standards für die E-Sport-Branche, wobei Städte wie Shanghai, Guangzhou und Chengdu Richtlinien zur Unterstützung ihrer Entwicklung erlassen und so eine florierende E-Sport-Atmosphäre schaffen. Laut dem „2023 China Esports Industry Report“ hat die Zahl der E-Sport-Nutzer in China 488 Millionen erreicht. Im Jahr 2023 fanden insgesamt 127 E-Sport-Veranstaltungen ohne Leistungscharakter statt, an denen Profispieler aus der Provinz und darüber hinaus beteiligt waren, was einem Anstieg von 17,6 % im Vergleich zum Vorjahr entspricht. Davon fanden 46 % der Veranstaltungen komplett offline statt. Der „China Esports Industry Report for January-Juni 2024“ ergab außerdem, dass die E-Sports-Branche im ersten Halbjahr des Jahres einen Umsatz von 12,027 Milliarden Yuan erwirtschaftete, was einer Steigerung von 4,43 % gegenüber dem Vorjahr entspricht.
Der Wohlstand der E-Sport-Branche wird die Entwicklung verwandter Branchen vorantreiben, einschließlich der LED-Anzeigebildschirm Markt. Die von der China Stadium Development Association veröffentlichten Baunormen für E-Sport-Veranstaltungsorte legen fest, dass E-Sport-Veranstaltungsorte der C-Ebene oder höher mit LED-Bildschirmen ausgestattet sein müssen. In den Zuschauerbereichen müssen mindestens ein Hauptbildschirm und mehrere Hilfsbildschirme installiert sein, um eine klare Sicht auf die Spiele zu gewährleisten. Die Standards verlangen außerdem die Verwendung von LED-Bildschirmen der Stufe P3 oder höher.
Derzeit sind die meisten Hersteller von LED-Bildschirmen in den E-Sport-Markt eingestiegen. Bei E-Sport-Wettbewerben, bei denen der Ausgang im Bruchteil einer Sekunde entschieden wird, ist die Stabilität des Bildschirms von größter Bedeutung. Bei Live-Übertragungen sollte es weder zu Flackern noch zu plötzlichen Ausfällen kommen. E-Sport-Events sind auf eine schnelle, klare und reibungslose Bildübertragung angewiesen, um die Konkurrenz präzise darzustellen. Dies stellt höhere Anforderungen an Hersteller von LED-Bildschirmen.
Mykas LED-Bildschirme glänzten bei den League of Legends Global Finals mit über 400 Quadratmetern Großbildschirmen. Mykas LED-Mietdisplays wurden als Hintergrundbildschirm und auf beiden Seiten des Durchgangs verwendet und lösten effektiv das Problem von Mosaikeffekten, indem sie eine gleichbleibende visuelle Qualität lieferten und den HDR10-Standard mit einem Kontrastverhältnis von bis zu 8000:1 unterstützten. Die Bildschirme reproduzieren perfekt die wahren Farben des Quellbildes und erzeugen so lebendige und satte Bilder. Mit einer Helligkeit von bis zu 1500 Nits können die Bildschirme auch unter intensiven Bühnenlichtbedingungen noch klare Bilder darstellen. Ihr 110 % NTSC-breiter Farbraum sorgt für eine hohe Farbgenauigkeit und erweckt jeden Spielcharakter zum Leben. Mit einer Bildwiederholfrequenz von bis zu 3840 Hz und einer Empfängerverzögerung von weniger als 2 Bildern erfüllen die Bildschirme die hohen Bildraten- und geringen Latenzanforderungen von E-Sport-Events. Sie garantieren eine Echtzeit- und flüssige Darstellung intensiver Spielszenen bei Live-Übertragungen, ganz ohne Scan-Linien. Dies gewährleistet ein einheitliches Seherlebnis sowohl für das Online- als auch für das Offline-Publikum.
Auch außerhalb der E-Sport-Wettkampfstätten spielen LED-Anzeigen eine wichtige Rolle! Um ein spannendes E-Sport-Match zu genießen, sind Anzeigegeräte von entscheidender Bedeutung. Mit der Entwicklung der LED-Anzeigetechnologie sind LED-Werbebildschirme für den Innen- und Außenbereich, Kino-LED-Bildschirme, Mini/Micro-LED-Direktsichtfernseher und virtuelle Studios zu wichtigen Optionen geworden.
Nahtlos 4K/8K-LED-Bildschirme für den Innen- und Außenbereich erfreuen sich großer Beliebtheit, da sie eine hervorragende visuelle Wirkung bieten und als wichtige Werbeplattform für den E-Sport dienen. Form und Größe der Bildschirme können individuell angepasst werden, um Enttäuschungen durch kleine Pixel der Spielfiguren oder unzureichende Klarheit auf dem großen Bildschirm bei Live-Übertragungen zu vermeiden. Mit natürlicher Farbwiedergabe, geringer Helligkeit und hohen Graustufen bringen diese Displays die grandiose Spieloberfläche und die lebendige eSports-Atmosphäre perfekt zur Geltung. Mit hohen Bildwiederholraten und geringer Latenz sowie der Unterstützung mehrerer Signalsynchronisationen ermöglichen diese Bildschirme Zuschauern und Spielern, das Spiel innerhalb und außerhalb des Veranstaltungsortes auf gleichem Niveau zu genießen!
Mit der Entwicklung von LED-KinoleinwändeeSport-Spiele in Theatern oder Privatkinos zu sehen, ist zu einer aufregenden Aussicht geworden. LED-Kinoleinwände können nahtlos zusammengefügt werden, sodass das Publikum das Spiel in einer gut beleuchteten Umgebung mit lebendigen Farben, hoher Natürlichkeit, großen Betrachtungswinkeln und verschiedenen Augenschutzfunktionen genießen kann, die alle von den Zuschauern sehr geschätzt werden!
Apropos Mini/Micro-LED-Direktsichtfernseher: Sie sind nicht mehr neu. Obwohl sie die Erwartungen noch nicht erfüllen, haben einige Haushalte bereits begonnen, das immersive Seherlebnis zu genießen, das Mini/Micro-LED-Fernseher bieten! Beispielsweise bieten Rayman COB-Ultra-HD-Displays und Micro-LED-Ultra-HD-Displays kleinere Pixelabstände als herkömmliche E-Sport-Displays und präsentieren flüssigere und verfeinerte Bilder und ermöglichen gleichzeitig Touch-Interaktion. Diese Produkte zeichnen sich durch eine echte Farbdarstellung, flüssige und feine Bilder, Mischsignalsynchronisation und weite Betrachtungswinkel aus. Sie erfüllen perfekt die Nachfrage nach Indoor-Ultra-HD-LED-Displays mit kleinem Rastermaß in E-Sport-Veranstaltungsorten und können zum Aufbau maßgeschneiderter E-Sport-Display-Lösungen auf Basis verschiedener COB-Produkte von Rayman verwendet werden.
Da E-Sport zunehmend an Bedeutung gewinnt, bauen viele Fernsehsender professionelle virtuelle E-Sport-Studios auf. Während der Spielübertragungen liefern Kommentatoren eine ausführliche Analyse und verleihen den Spielen so mehr Tiefe und Highlights. Dieser Trend dürfte sich auch in Zukunft fortsetzen. Für den Bau virtueller Studios sind in der Regel mehrere große LED-Bildschirme erforderlich, die mit Unterstützung von KI, VR/AR und anderen Technologien einen dreidimensionalen Raum bilden und so ein immersives Erlebnis für Hunderte Millionen Zuschauer schaffen!
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die E-Sport-Branche mit der zunehmenden Zahl globaler E-Sport-Spieler und der Veröffentlichung günstiger Richtlinien florieren wird. Die Aufnahme des E-Sports als olympische Veranstaltung hat den Status der Branche weiter gestärkt. Die LED-Display-Branche ist eng mit der E-Sport-Branche verbunden, und es ist wichtig, diese Chance zu nutzen und sich zu bewerben LED-Anzeigen zu mehr Szenarien, was die qualitativ hochwertige Entwicklung der LED-Industrie weiter vorantreibt.